《成吉思汗2》弱国扶持:表面现象与实际问题
发表时间:2011-04-08作者:互联网来源:互联网
往大里说,是国家实力的问题;从小里看,又涉及到玩法的联系。 超级RMB玩家的诞生花了不少钱,可实际情况并不一定是好事。成2花钱买经验的机会太多,有钱升级的太快,破坏了级别的合理范围,有的服排行榜第一名和最后一名相差达20多级,很多人根本没法玩。就像美国造出了原子弹,但是美国的研究人员把原子弹的秘密告诉了苏联人,因为一旦没有势力可以与之抗衡,任其为所欲为,必然是灾难性的。 对于养成类的游戏,所有的装备道具,坐骑珍宝都可以循序渐进,慢慢获得,达到与RMB玩家一样的水准。RMB玩家快速养成的装备,过度的PK会使很多人无法获得正常的收益,进而与RMB玩家越差越远,恶性循环,小中见大,国家衰落。 天上人间限制了排行榜等级最后一名的等级,福神的刷新也增加了限制,何不其他玩法也增加限制?排行榜最后一名70级,开放大师级9级生活技能;最后一名达到80级,开放星座铭刻;最后一名90级,开放10星激活;最后一名90级,冥传装备才可以洗蓝等等。。。在RMB玩家依靠RMB升到90级,排行榜内最后一名没有90级,冥传装备不能洗蓝与天级装备的差距是很小的,削弱了RMB玩家一队人堵一个国家的能力,增加了阻击的成本,也减少了玩家之间的差距,RMB玩家一样会被几个人打死,得不到秒杀的快感时,就不会阻击了。当多数人完成了装备的养成打造,处于平等的时候,PK的乐趣得以体现了。 目前的弱国激励,还是处于保护出国国运任务,看国家实力等假象,没有真正意义上平衡玩家之间的差距,只能是应急之策。但是显然,弱国增加的回魂丹,对于强国的非RMB玩家是很不利的,因为他们和弱国的玩家处于一类水平,RMB玩家的光环不会照到他们头上。 新服和老区还是存在差距,新服必须解决的是玩家等级装备的差距,而老区不存在玩家个体上装备的问题,也是弱国平衡无法实现统一的关键。扶持起来还是有难度。 |
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