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突破传统 成吉思汗2橙色装备打造攻略

发表时间:2011-03-29作者:互联网来源:互联网

  成吉思汗2新资料片“决战后花园”与广大玩家见面以后,已经有不少先锋玩家进行了踊跃的探索与尝试。这次新资料片的出炉,包括后花园、橙色装备、军阶等新的玩法(成吉思汗2资料片新增四大创新玩法攻略 )。今天就让我来先八卦一下橙色装备。

  首先需要说明的是,成吉思汗2橙色装备算不上什么新鲜的玩法。这一玩法的内核在于——玩家通过自己动手,制作出属性各异的装备,并且有一定几率制作出属性超越游戏内原有装备(包括兑换、怪物掉落等方式获得)的强大神器。相信许多老玩家应该还记得以前在体验服推出过的传字远征套装/赐字可汗套装打造系统。尽管这一玩法最终宣告夭折,但还是可以视作橙色装备在成1的原型。

  由于打造的高成本和属性的不确定性,使得许多玩家对橙色装备持观望态度。但是由于橙色装备在属性的可提升空间上要较现有的冥传君主套装更优(特别是对于部分职业,如萨满而言更是如此),因此在未来,穿戴极品橙色装备一定会成为RMB玩家的首选,进而成为游戏内的主要发展趋势。

  其次,橙色装备的出现,使得玩家多套装备、差异化路线发展成为可能。个人以为,这才是橙色装备出现**

  众所周知,成2的角色属性,绝大部分都来自于装备,装备的差异就决定了角色发展路线的差异。尽管在天赋系统开启后,这一现象有所弱化,但是装备在角色属性构成上仍然占据着最重要的位置(骑乘其实可以划入广义的装备序列)。在过去,拥有两套以上装备的玩家实在是屈指可数。而在如今,随着复制成本(冥级琉璃的相对廉价)、宝石成本(当玩家开始大规模步入90+以后,宝石养成的成本也在下滑,后面会提到)的降低,在不考虑改变星座、洗紫的前提下,仅凭橙色装备本身的白、蓝属性,玩家完全可以在原有装备之外,再为自己置办一套换装。这其实是为玩家开启了角色第二路线的养成。

  那么我们究竟可以打造哪些装备呢?

  一、“不打吃亏”的单一防御装

  在过去,玩家对于防御不太重视。其主要原因是,防御的提升很难跟上攻击的步伐,而主流套装(传字套/赐字套)中,又缺少蓝色防御属性,更无疑是一种引导——防御不重要。但是防御真的不重要吗?非也。从体服带蓝色防御属性的冥龙掌门套装(虽然它已消失在版本更新之后)、情人节高防御戒指的推出来看,防御属性是有着其不可替代的作用。而在当前,又出现了重视暴击而相对忽视攻击的倾向,更是给有心于打造另类防御装的玩家一个可乘之机。

  目前的防御体系包括防御、麻将、专防,三者的共同作用才是全面防御的基础。另类防御装可以起作用的地方包括提升角色的防御属性、集中麻将和其他方式的伤害减免。由于成2的防御系统与其攻击系统配套,分为近防、远防、魔防(称三防分立),全面提升三防属性是一件相当困难的事情。因此与其全面出击,不如专攻一路——将在装备上可以动的手脚全部集中于某一单一防御属性上(比如近防),再配合与之相对应的清一色麻将,对于该类职业而言,你就是活人版“不打吃亏”!

  因此在这里,我仅以专注一防(如近防)的极端情况举例。

  目前的橙色装备中,白色基础属性为防御的包括5件(武士和十字军为6件)。与冥传套所不同的是,橙色装备的三防并不总是相等。实际案例中甚至出现了其中基础两防仅为1的极端散件(实际上可以视为仅具备单一防御的畸形装备)。因此,另类防御装的第一个要点是,选择这种单一防御的畸形装备入手,使得在白色基础属性中,就整体偏向于单一的某种防御。再加上后期的升星、十星激活、灵魂铭刻、战功铭刻,其单一防御属性加成就较为可观了。

  第二点,即重视蓝色属性中的防御属性。除了白色基础属性外,蓝色属性中也有防御。过去的主流套装中,是没有这些的。而在如今的橙装时代,蓝色防御属性还是比较容易洗出来的,对于这类属性也要格外留意。

  第三点,相关部位视情况打上防御宝石。以最大值计算,防御宝石可以镶嵌在帽子、衣服、护手、腰带、鞋子、披风6件装备上,以4孔42属性宝石计算,可以增加1008点单一防御。但是可能有人要考虑对方暴击问题了,其实在防御值较高,特别是对手打你不破防的情况下,对方暴击的意义不大。因为在任何游戏中,都是破防=命中〉暴击〉暴伤。

  第四点,配合上相应的麻将减免。由于第一点的缘故,我们在穿着另类的单一防御装的时候,其实已经放弃了另外两种防御。这里有两个因素考量:一是“锦上添花”,在高防御基础上再配合高减免(如堆近防打红中);二是“花开两朵”,减免另外一种伤害以弥补其该类防御的不足(如堆近防打发财)。具体取舍因视玩家自己的情况决定。在高防御已经能较好地发挥作用时,还是“花开两朵”为佳,特别是对于武士、萨满这类生存能力本身就较强的职业而言更是如此。

  这样一套另类的单一防御装,其实战效果在哪里呢?答案自然不是大规模的群战,而是小规模的遭遇战,比如跨服双人战场。也正是由于这个特点,使得这套装备,注定无法成为玩家的正装(或许穿出去近攻的确杀不死你,但是碰到远攻你就立刻完蛋了),而是在特殊场合使用的一件备用装。当然,面对这套装备最郁闷的还是要数攻击加成仅为0.3的“短板职业”和低攻高暴的打手们了。

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